Poliuniverzum kör – Geometrikus készségfejlesztő eszköz

circleEgy különleges művészeti és matematikai formarendszer, síklerakó játék

  • Ajánlott kicsiknek és nagyoknak, egyedül és csapatban egyaránt.
  • A fogyatékkal élő és ép fiatalok megkülönböztetés nélkül használhatják.
  • Felfedezői vágyat ébreszt, és folyamatos sikerélményt biztosít.
  • Indirekt tanulási lehetőség, mert a feladatokat mindenki maga találja ki.
  • Játszva tanít! Látni tanít!

A következő képességeket fejleszti

  • Látás és tapintás, forma és színérzék;
  • Absztrakciós látásmód, művészeti érzékenység;
  • Összetett logikus gondolkodás, matematikai és kombinációs készség;
  • Figyelem és koncentráció, vizuális memória;
  • Ügyesség és bátorság, nyitottság és csapatszellem.

Játékszabály

  1. Az alapelemek felépítése
  2. Az alapelemek lerakása
  3. Kapcsolódási pontok
  4. A szabályok
  5. Ajánlott alkotói módszerek

1. Az alapelemek felépítése

A Poliuniverzum kör egy nagyobb körből származtatott alaptest, és három kisebb: nagy, közepes, kicsi hasonló félkörök kapcsolódásából áll. Az elemek mindegyikéhez egy-egy szín tartozik: piros, kék, sárga, zöld. A négy szín kombinációjának köszönhetően összesen 24 különböző alapelemből áll a játékcsomagunk.

circle_01

2. Az alapelemek lerakása

Az alapelemeket alapállásban és fordított (tükrözött) állásban is lerakhatjuk, a lerakásnál pedig egymáshoz képest a síkban tetszőlegesen elforgathatjuk azokat.

circle_02

3. Kapcsolódási pontok

3.1. Az alapelemeket lerakhatjuk teljes körillesztéssel, ilyenkor az azonos méretű félkörök csúcspontjait kapcsoljuk össze egymással, kisebb szabályos köröket létrehozva ezzel.

circle_03

3.2. Az alapelemeket a félkörök átlói mentén elcsúsztathatjuk, vagyis a nagyobb és kisebb félkörök csúcspontjait kapcsoljuk össze egymással.

circle_04

3.3. Végül a félkörök egy-egy csúcspontjának összeillesztésével is bátran dolgozhatunk a síkban.

circle_05

4. A szabályok

A játékszabály az alaptesten elhelyezkedő félkörök és a színek közötti kapcsolat (azonosság vagy éppen különbözőség) megtalálásán, és azok összeillesztésén alapszik. Így a kör esetében öt szabályt különböztethetünk, meg az alábbiak szerint:

A. Keressük meg az azonos méretű félköröket és kapcsoljuk össze azokat
B. Keressük meg az azonos méretű és azonos színű félköröket és kapcsoljuk össze azokat
C. Keressük meg a különböző méretű, de azonos színű félköröket és kapcsoljuk össze azokat
D. Keressük meg az azonos méretű, de különböző színű félköröket és kapcsoljuk össze azokat
E. Keressük meg a különböző méretű és különböző színű félköröket és kapcsoljuk össze azokat

5. Ajánlott alkotói módszerek

A feltaláló által ajánlott alkotói módszerek különböző lehetőségeit ismerhetjük meg. Létrehozhatunk zárt (szabályos) gyűrűket, illetve nyitott (szabálytalan) alakzatokat egyaránt. A kapcsolódási pontok mentén dolgozhatunk teljes körillesztéssel, csúsztatással, valamint a félkörök csúcspontjainak összeillesztésével is, a következő módokon:

5.1. Cél hogy teljes körillesztéssel zárt gyűrűket hozzunk létre, első lépésben a legkevesebb, majd fokozatosan az összes 24 alapelem felhasználásával. Az alábbi példák alapján induljunk el, és a szabályokat lehetőség szerint külön-külön alkalmazzuk:

circle_06

5.2. Cél hogy teljes körillesztéssel nyitott, szabálytalan alakzatokat hozzunk létre. Először tetszőleges számú, majd az összes 24 alapelem felhasználásával. Az alábbi példák alapján induljunk el és a szabályokat lehetőség szerint külön-külön alkalmazzuk:

circle_07

5.3. Cél hogy a félkörök elcsúsztatásával tetszés szerinti nyitott és szabálytalan alakzatokat, vagy éppen zárt gyűrűket hozzunk létre. Először tetszőleges számú, majd az összes 24 alapelem felhasználásával. A fenti példák alapján induljunk el és a szabályokat lehetőség szerint külön-külön alkalmazzuk.

Összegzés

A játék során akár a zárt, akár a nyitott alkotói módszert alkalmazzuk is, a célunk minden esetben az legyen, hogy az összes alapelem együttes felhasználásával minél szabályosabb alakzatokat hozzunk létre. Ugyanis a Poliuniverzum játékban rejlő (gyakorlatilag végtelen) esztétikai és matematikai lehetőség, az összes lépték és színkombináció együttes alkalmazásával mutatja meg magát. Lépésről lépésre juthatunk el a csúcsfeladatok megalkotásához majd azok megoldásához – az Univerzum működésének szépsége, harmóniája a játékon keresztül így tárul fel igazán előttünk.

Ez egy fantasztikus kihívás gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt!

SAXON Szász János képzőművész-feltaláló